Agregar objeto de imagen en PDF

Agregar nuevos objetos de imagen (Pro solamente)

Para agregar objetos de imagen, realice uno de los siguientes pasos:

  • Para agregar una imagen autocreada o incrustar una imagen desde el portapapeles, ubique la página donde quiera insertar la imagen en el documento y elija Editar>Agregar imágenes >Dibujarnueva imagen. Aparece el cuadro de diálogo Agregar nueva imagen. Puede especificar los parámetros y hacer clic en Aceptar. Luego se lo cambia a la ventana del Editor de imágenes donde puede dibujar y editar su imagen con los comandos de la pestaña contextual Imagen en la cinta y la pestaña Formato en el panel derecho. 

    A. Dibuje su imagen desde cero o haga clic en el botón Pegar en la pestaña contextual Imagen para insertar una imagen desde el portapapeles y editarla. Haga clic en Guardar como imagen para guardar el contenido de la imagen en la ventana como un archivo de imagen. Haga clic en Copiar para copiar el contenido de la imagen que puede pegarse en un documento PDF.

    1.png

             Ventana Editor de imágenes

    B. Para dibujar o editar la imagen, puede usar los comandos de la pestaña contextual Imagen y la pestaña Formato.Para obtener más información sobre el Editor de imágenes, consulte “Acerca del editor de imágenes”.

    C. Haga clic en el botón Aplicar cambios para guardar los cambios y salga de la ventana del Editor de imágenes. O bien, haga clic en el botón Salir del editor de imágenes para salir omitiendo los cambios en la imagen y volver a la ventana Documento. Después de que la imagen se inserte correctamente, puede cambiarle su tamaño y arrastrarla a cualquier lugar que quiera.

  • Para agregar una imagen desde archivo, ubique la página donde quiera insertar la imagen en el documento y elija Editar Agregar imágenes > Imagen desde archivo. Elija el archivo de imagen de destino en el cuadro de diálogo Abrir y haga clic en Abrir. La imagen se agregará al documento. Puede hacer doble clic en la imagen o clic derecho en ella y elegir Editar objeto, para abrir la ventana del Editor de imagen y editarla con los comandos de la pestaña contextual Imagen. Para saber cómo editar objetos de imagen, consulte “Para agregar una imagen autocreada”.



Acerca del Editor de imágenes (Pro solamente)

Cuando dibuja un nuevo objeto de imagen con el comando Dibujar nueva imagen o edita un objeto de imagen con el comando Editar objeto, la ventana del Editor de imágenes se abre y la pestaña contextual Imagen aparece en la cinta. El Editor de imágenes es un programa de edición de imágenes que incluye diversos comandos y la pestaña Formato en el panel derecho.

Grupo Herramientas

Puede seleccionar un comando haciendo clic en su icono en el grupo Herramientas en la pestaña contextual Imagen. Al ubicar el puntero sobre un comando, se mostrará información sobre la herramienta con el nombre del comando. Existen comandos de selección y de pintura.

Herramientas de selección

Las herramientas de selección incluyen el comando Marco rectangular, el comando Varita mágica y los comandos de laso (El comando Lazo y el comando Lazo poligonal), etc. Para ver cómo usar estos comando, siga los pasos a continuación.

Comando Marco rectangular:

      l  Haga clic en Imagen>Seleccionar>Seleccionar 1.png.

        Arrastre sobre el área que quiera seleccionar.

Comando Varita mágica:

l  Haga clic en Imagen>Seleccionar>Varita mágica 2.png.

l  En la pestaña Formato, arrastre el control deslizante para especificar la tolerancia o introduzca un valor entre 0 y 255.

l  Para seleccionar solo áreas adyacentes usando los mismos colores, seleccione Contiguo. De lo contrario, todos los píxeles que usan los mismos colores se seleccionarán.

l  En la imagen, haga clic en el color que quiera seleccionar. Si se selecciona Contiguo, todos los píxeles adyacentes dentro del rango de tolerancia se seleccionarán. De lo contrario, todos los píxeles del rango de tolerancia se seleccionarán.

Sugerencia: El comando Varita mágica permite seleccionar un área coloreada coherente sin tener que seguir su contorno. Puede especificar la tolerancia para la selección del comando Varita mágica.

Comandos Laso:

Comando Laso:

l  Haga clic en Imagen>Seleccionar>Laso 3.png.

l  Arrastre para dibujar un borde de selección libre.

Comando Laso poligonal:

l  Haga clic en Imagen>Seleccionar>Lasopoligonal 4.png.

l  Haga clic en la imagen para establecer el punto de inicio.

l  Haga doble clic en la imagen para cerrar la selección.

Cortar, copiar y pegar selecciones:

l  Seleccione el área que quiera copiar o pegar.

l  Elija el comando Recortar5.png  o el comando Copiar 6.png en la pestaña Formato.

l  Pegue la selección en la misma imagen o en otra aplicación.

Herramientas de pintura

Las herramientas de pintura incluyen el comando Cuentagotas, el comando Pincel el comando Cubo de pintura, el comando Sobreexponer, el comando Subexponer y el comando Borrador, entre otros. Estos comandos generalmente se usan en combinación con las opciones de la pestaña Formato del panel derecho.

1. Configurar opciones para pintura

Puede establecer las opciones para una herramienta de pintura en la pestaña Formato del panel derecho.

Seleccionar un modo de fusión

El modo de fusión controla cómo los píxeles de la imagen se ven afectados por una herramienta de edición o de pintura.

Para seleccionar un modo de fusión para una herramienta, realícelo desde el menú desplegable Modo.

l         Normal

Edita o pinta cada pixel para convertirlo en el color de resultado. Este es el modo predeterminado.

l         Subexposición del color 

Mira la información del color en cada canal y oscurece el color de base para reflejar el color de fusión aumentando el contraste. La fusión con blanco no genera cambios.

l         Sobreexposición del color

Mira la información del color en cada canal y aumenta el brillo del color base para reflejar el color de fusión mediante la reducción del contraste. La fusión con negro no genera cambios.

l         Oscurecer

Mira la información del color en cada canal y selecciona el color de base y de fusión, sea cual sea el más oscuro, como el color de resultado. Los píxeles más claros que el color de fusión se reemplazan, y los píxeles más oscuros que el color de fusión no cambian.

l         Diferencia

Mira la información del color en cada canal y sustrae el color de fusión del color base o viceversa, según cuál tenga el valor de brillo más alto. La fusión con blanco invierte los valores del color base. La fusión con negro no genera cambios.

l         Exclusión

Crea un efecto similar, pero con menor contraste que el modo Diferencia. La fusión con blanco invierte los valores del color base. La fusión con negro no genera cambios.

l         Luz dura

Multiplica o analiza los colores, según el color de fusión. El efecto es similar al brillo de una luz dura sobre la imagen.

l         Iluminación

Mira la información del color en cada canal y selecciona el color de fusión o el color base, sea cual fuere el más claro, como el color de resultado. Los píxeles más oscuros que el color de fusión se reemplazan, y los que son más claros no cambian.

l         Mezcla difícil

El resultado de Mezcla difícil es 0 o 255 para cada canal. Si la suma del valor de capa superior y el valor de capa inferior es mayor que 255, es 255. De lo contrario, el resultado será 0. Este modo es útil para la mejora de color o los efectos especiales. Consulte el ejemplo que aparece a continuación:

            1592385872590630.png


l         Lineal oscuro/claro

Subexpone o sobreexpone los colores aumentando o disminuyendo el brillo, según el color de fusión. Si el color de fusión (fuente de luz) es más claro que gris al 50 %, la imagen se aclara aumentando el brillo. Si el color de fusión es más oscuro que gris al 50 %, la imagen se oscurece disminuyendo el brillo.

l         Multiplicar

Mira la información del color en cada canal y multiplica el color base en función del color de fusión. El color de resultado siempre es más oscuro. Al multiplicar cualquier color con negro, se genera negro. Al multiplicar cualquier color con blanco, el color no cambia. Cuando está pintando con un color que no es ni negro ni blanco, las pinceladas sucesivas con una herramienta de pintura generan colores progresivamente más oscuros. El efecto es similar al de dibujar en la imagen con varios marcadores mágicos.

l         Superponer

Multiplica o analiza los colores, según el color de base. Los colores o patrones superponen los píxeles existentes mientras preservan los resaltados y las sombras del color base. El color base no se reemplaza, pero se mezcla con el color de fusión para reflejar la claridad o lo oscuro del color original.

l         Luz focal 

Reemplaza los colores, según el color de fusión. Si el color de fusión (fuente de color) es más claro que gris al 50 %, los píxeles más oscuros que el color de fusión se reemplazan y los más claros no cambian. Si el color de fusión es más oscuro que gris al 50 %, los píxeles más claros que el color de fusión se reemplazan, y los más oscuros no cambian. Esto es útil para agregar efectos especiales a una imagen.

l         Analizar

Mira la información del color de cada canal y multiplica el inverso del color de color o base. El color de resultado es siempre un color más claro. El análisis con negro deja el color sin cambios. El análisis con blanco genera blanco. El efecto es similar a proyectar varias diapositivas fotográficas una encima de la otra.

l         Luz suave

Oscurece o aclara los colores, según el color de fusión. El efecto es similar a iluminar con luz difusa sobre una imagen.

Especificar opacidad o flujo

Puede especificar la opacidad o el flujo en la pestaña Formato para las siguientes herramientas:

l   Opacidad especifica la cantidad máxima de cobertura de pintura aplicada por las herramientas Pincel, Clonar sello y Cubo de pintura.

l   Flujo especifica cuán rápido la herramienta Pincel aplica la pintura.

Para especificar opacidad o flujo

Introduzca el valor o arrastre el control deslizante para Opacidad o Flujo en la pestaña Formato.

La opacidad o el flujo pueden ir de 1 % a 100 %. Para la pintura transparente o un efecto suave, especifique un valor porcentual bajo. Para pintura más opaca o con un efecto más fuerte, especifique un valor alto.

2. Usar el comando Cuentagotas

El comando Cuentagotas genera muestras de color para designar un nuevo color de primer plano o fondo. Puede generar muestras desde la imagen activa. También puede especificar el área de la muestra mediante dicho comando. Por ejemplo, puede establecer el cuentagotas para que realice una muestra de valores de color de un área de 3 por 3 píxeles bajo el puntero.

Para realizar una muestra de color con el comando Cuentagotas:

l   Seleccione el comando Cuentagotas 1.png en la pestaña contextual Imagen.

l   En la paleta Pipeta de la pestaña Formato, elija una opción desde el menú Tamaño de la muestra.

Nota: Promedio de 3 por 3 o Promedio de 5 por 5 para leer el valor promedio de la cantidad especificada de píxeles dentro del área en la que hace clic.

l   Haga clic en el área que contiene el color que quiera copiar.

3. Usar el comando Pincel

El Editor de imágenes brinda el comando Pincel para permitirle pintar con el color de primer plano actual.

l   Seleccione el comando Pincel 2.png en la pestaña contextual Imagen.

l   Realice una de las siguientes acciones en la pestaña Formato:

n  Establezca las opciones de pincel: Diámetro para controlar el tamaño del pincel. Dureza para controlar el tamaño del centro duro del pincel.

n   Especifique un modo de fusión 

n   Especifique una opacidad y una cantidad de flujo 

l   Arrastre la imagen a la pintura.

4. Usar el comando Cubo de pintura

La herramienta Cubo de pintura rellena los píxeles adyacentes que sean similares en valor de color a los píxeles en los que hace clic.

l   Seleccione el comando Cubo3.png en la pestaña contextual Imagen.

l   Realice una de las siguientes acciones en la pestaña Formato:

n   Especifique un modo de fusión 

n   Especifique una opacidad 

n   Especifique una tolerancia 

Nota: La tolerancia define cuán similar en color debe rellenarse un pixel. Los valores van de 0 a 255. Una tolerancia baja rellena píxeles dentro de un rango de valores de color muy similar al pixel donde hace clic. Una tolerancia alta rellena los píxeles dentro de un rango mayor.

l   Haga clic en la parte de la imagen que quiera rellenar.

5. Usar el comando Sobreexponer

El comando Sobreexponer se usa para aclarar áreas de la imagen.

Para usar el comando Sobreexponer:

l   Seleccione Subexponer>Sobreexponer 4.png en la pestaña contextual Imagen.

l   Realice lo siguiente en la pestaña Formato:

n   Establezca las opciones de pincel: Diámetro para controlar el tamaño del pincel. 

n   Seleccione qué debe cambiarse en la imagen: Las sombras para cambiar las áreas oscuras, los resaltadores para cambiar las áreas claras.

l   Arrastre sobre la parte de la imagen que quiera modificar.

6. Usar el comando Subexponer

El comando Subexponer se usa para oscurecer áreas de la imagen.

Para usar el comando Subexponer:

l   Seleccione Subexponer>Subexponer 5.pngla pestaña contextual Imagen.

l   Realice lo siguiente en la pestaña Formato:

n   Establezca las opciones de pincel: Diámetro para controlar el tamaño del pincel. Dureza para controlar el tamaño del centro duro del pincel.

n   Seleccione qué debe cambiarse en la imagen: Las sombras para cambiar las áreas oscuras, los resaltadores para cambiar las áreas claras.

l   Arrastre sobre la parte de la imagen que quiera modificar.

7. Usar el comando Borrador:

l   Seleccione el comando Borrador 6.png desde la pestaña contextual Imagen.

l   Realice una de las siguientes acciones en la pestaña Formato:

n   Especifique la opacidad y velocidad de flujo.

l   Arrastre el puntero sobre el área que quiera borrar.

8. Uso del comando Pincel de corrección puntual

El comando Pincel de corrección puntual quita fácilmente el polvo, las grietas, las imperfecciones y otras falencias, o automáticamente preserva el sombreado, la iluminación y la textura de la imagen original.

Para usar el comando Pincel de corrección puntual:

l   Seleccione el comando Pincel de corrección puntual 7.png en la pestaña contextual Imagen.

l   Realice lo siguiente en la pestaña Formato:

n   Especifique la opción de diámetro para controlar el tamaño del pincel.

n   Especifique la opción de redondez para controlar la relación entre los ejes corto y largo del pincel.

l   Presione la tecla Ctrl y haga clic en un área para definir el origen por reparar.

9. Uso del comando Clonar sello

El comando Clonar sello toma una muestra de una imagen, que luego puede aplicar sobre otra imagen o parte de la misma imagen. Cada pincelada de la herramienta pinta más de una muestra.

Para usar la herramienta Clonar sellos:

l   Seleccione el comando Clonar sellos 8.png de la pestaña contextual Imagen.

l   Realice una de las siguientes acciones en la pestaña Formato:

n   Establezca las opciones de pincel: Diámetro para controlar el tamaño del pincel. Dureza para controlar el tamaño del centro duro del pincel.

n   Especifique un modo de fusión.

n   Especifique la opacidad y velocidad de flujo.

n   Alinear: Si se selecciona, la posición del origen sigue siendo fija en relación con el punto donde estaba la primera pincelada, y cada pincelada que pinte clona un área de la imagen que está a la misma distancia y en la misma dirección del inicio de la pincelada anterior. Si no está seleccionada, cada nueva pincelada volverá al punto de origen de la clonación inicial, y usted está haciendo una copia nueva de la imagen con cada pincelada.

l   Presione la tecla Ctrl y haga clic en el área para definir un recurso. Luego, mueva el cursor para copiar la imagen ubicada.

10. Elegir colores de primer plano y fondo

Puede usar la paleta Niveles para seleccionar el color de primer plano y fondo eligiendo entre un espectro de colores o definiendo los colores de forma numérica.

Puede destinar un nuevo color de primer plano y fondo usando el comando Cuentagotas y la paleta Niveles.

El color de primer plano es el negro y el de fondo, blanco.

Paleta Niveles:

La paleta Niveles  muestra los valores de color para los colores de primer plano y fondo actuales. Al introducir el valor en la paleta Niveles o al hacer clic en las flechas 007.png para aumentar o disminuir el valor, puede editar los colores de primer plano y fondo de acuerdo con varios modelos de colores diferentes.

Nota: El Editor de imágenes usa el modo RGB para trabajar con imágenes.

11. Usar la paleta Capas

La paleta Capas permite establecer la opacidad de capas, rellenar capas y elegir un modo de fusión.

Establecer la opacidad de capas

La opacidad de una capa determina hasta qué grado se oscurece o revela la capa debajo. Una capa con una opacidad de 1 % se ve casi transparente, mientras que otra con una opacidad de 100 % aparece totalmente opaca.

Especificar la opacidad para una capa 

1.       Seleccione una capa o conjunto de capas en la paleta Capas.

2.       En ella, introduzca un valor en el cuadro de texto Opacidad o arrastre el control deslizante del mismo nombre.

El grupo Filtrar

Con el uso de filtros, seleccione un artículo de la pestaña Filtrar para agregar un efecto a la imagen. Mueva el cursor sobre un tipo de filtro para obtener una vista previa de cómo se verá la imagen después de agregar el filtro. El filtro se aplicará solo cuando se haga clic en él. Además, la imagen con el filtro aplicado será la original a la que se le agregará otro filtro más adelante, si los hubiere. Para deshacer la aplicación, puede hacer clic en el botón Deshacer 1.pngde la barra de herramientas de acceso rápido.

Voltear y reemplazar imágenes

Las herramientas para voltear son para girar las imágenes de forma horizontal o vertical. Y también puede reemplazar la imagen original con otras imágenes con el comando Reemplazar 3.pngdesde el grupo Capa en la pestaña Formato.

Para voltear imágenes, haga lo siguiente:

l  Desde elgrupo de capas en la pestaña Formato, haga clic en 1.png o 2.png para voltear toda la imagen de forma horizontal o vertical.

l  Para voltear la imagen que selecciona, haga clic en el comando Marco o el comando Laso para seleccionar un área y haga clic en el comando Voltear 1.png o 2.png.

Para reemplazar imágenes, haga lo siguiente:

1.       Desde el grupo de capas en la pestaña Formato, haga clic en el comando Reemplazar 3.png.

2.         En el cuadro de diálogo emergente Abrir, busque el archivo de imagen que quiera y haga clic en el botón Abrir.

Nota: Solo pueden abrirse los archivos del formato BMP, PCX, TIF y JPEG.

3.         Recibe un mensaje de confirmación en el que se le pregunta si quiere seguir reemplazando la imagen activa actual. En caso afirmativo, haga clic en el botón Aceptar para finalizar.

Nota: La imagen reemplazada nunca se recuperará. 







这条信息是否有帮助?  
请求新图片。